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第212章 全息虚拟世界,多适合练兵用啊

本来说想通过B1这支B组最强队伍,试验一下双指挥可不可行。
结果B1实在不太能打,随机到的地图又着实不适合打团。最后也没能成功,团战还得重新物色一个队。
好在隔天就有B2战队出现。
B2战队抽取到了地图云巅天堑。
这是个空中地图,大大小小的云朵漂浮在四周,会有规律地移动。有些云飞得快,有些云飞得慢,路线也各不相同。
玩家需要在云上作战,随时小心摔落下去。所以这个场景有一个特殊玩法,就是把人击落,从而进行淘汰。
不过比起击落人,将云朵打散其实是个更方便的选择。可惜本场地图禁手榴弹,不然一炸一大片。
没有手榴弹的话,其他枪械想要打散云朵就没那么容易了。好在云朵本身也会随着时间的推移,越变越浅。
主要是有人站立的位置。
云朵承受重量的地方会根据时间慢慢变薄,但是没有人站的位置就不会变。也就是说,一朵云很有可能不同的区域厚薄不均。
有时候一不小心踩到很薄的地方,站不了两秒就会摔落下去。
手残队随机到这个地图会很惨。
韩信分享了一下他的经验:
“臣那群NPC队友,每次都能精准踩坑,掉下去摔死。”
云朵本身不是平整的地形,有高有低的。所以走路的时候很难看清楚脚下,何况这也没办法看清。
想知道厚薄,得从侧面看,低头从上往下看怎么看得到端倪?
韩信只知道,5秒内会消失的云朵区域,如果低头的话是可以隐约看到下面的城池的。
这要不是一个枪战游戏,大家肯定很乐意只踩云朵凸起来的位置。那里绝对比一般位置更厚,天然就厚得多,可以支撑很久。
可惜,枪战游戏没事不能站太高。
站在云端等于活靶子,别人不打你打谁?又不是狙击手,何况狙击手也是趴在高处躲藏着的。
准备时,扶苏在原地踩了踩:
“这个感觉不太像棉花。”
有点像那种硬度较高的海绵床垫,走在上面会微微下陷,但不多,不影响跑动。
韩信耿直地说:
“像棉花的话不好走路吧?”
踩下去得东倒西歪了。
扶苏蹲下身去抓了一把,发现抓不起来。
之前队内练习赛只有一种单一地图,赛事用图并不开放。正常电竞可不会这样,电竞选手需要非常熟悉赛事用途的。
可见应是考场希望通过这个方式,让大家多打出一些临场发挥来。
研究透了地图,固然能出现精彩的操作。但在陌生的图里摸索,也不失为一种乐趣。
尤其是云端这个复杂地图。
比赛刚一开始,扶苏就试图跳上一朵云,躲在云上偷偷接近敌人。
没想到这个云之前看起来是慢悠悠的,一有人靠近就立刻加速。
幸好扶苏不是在大云朵的边缘往上跳的,失败落地后还在云上,不然就要因为摔死怒送一血了。
扶苏郁闷地站稳:
“忘了还有这种云了。”
他以前玩马里奥那种小游戏,其实见识过类似的操作。但轮到自己真人上场的时候,总会不小心遗忘。
好在,不止扶苏一个人这样。
对面狙击手也想跳上一朵云,结果狙击手比他还倒霉。她要跳的云不是往前飞的,是遇到人往上飞的。
狙击手一头撞云上了,被撞得落地后还后退了两步。不仅如此,捂着脸缓了一下才缓过神来。
韩信已经一枪狙过去了。
对方大惊,赶紧躲闪,倒是没有被命中。不过她本来就站在云朵边缘,被撞得后退两下,又为了躲避忘记了之前自己改变过站位,直接摔了下去。
现在怒送一血的变成了敌方。
对面四人似乎有些无语。
但是观众看得很欢乐,对这个地图产生了极大的好感。弹幕一片都在催促大家赶紧上云,他们还想见识一下更多的云朵骚操作。
扶苏试了几次,终于跳上了一朵云。不过他很快又跳下来了,因为所有人都盯着天上的云,这个时候跳上去纯属自讨苦吃。
方才他尝试的时候,对面就蠢蠢欲动想要瞄准他。要不是他走位飘忽,现在已经被击中了。
天生的飞云不大,一旦被人目睹他跳上去,别人就可以盯着云朵射击。
这么干当然不是为了把云打散。
而是——
蒙毅一枪击中了飞过来的某片云,躲在上头的人顿时被击中,扣了一半的血条。
是的,这些云是可以穿透的。
蒙毅又补了一枪,成功收下这个人头。
扶苏算了一下距离,指了指一个方向。他示意韩信从这里往前射,看看能不能射中敌方。
只有狙击枪可以穿透云层射那么远。
韩信毫不犹豫一枪打出。
战场跳出击杀提示:
【[B13-韩信]击杀了[B2-林恩·斯顿]。】
韩信惊呆了:
“殿下,你算得这么准的?”
扶苏又指了一个方向:
“打这儿试试,他们应该已经改变位置了。但是前面可以躲藏的云层凸起不多,横向翻滚的话,大概率有人会翻到这边。”】
他刚刚观察过了,没有人冒头。而在不冒头的情况下要平移躲避,可以躲避的范围十分有限。
韩信立刻调转枪头,又一击射出。
这次没有击杀,但是造成了掉血伤害。不过对面有医疗,医疗可以用急救箱加血。
急救箱的加血和复活都有冷却时间,却没有次数的限制。有些时候可以利用无尽复活来消耗敌人的弹药,这是个比较容易让敌人上当的隐秘战术。
扶苏叮嘱:
“往左边偏移一点,再打一枪。”
系统提示,韩信打伤了对面医疗,医疗挂上减速效果。
好机会!
医疗减速了,就很容易掉队。
他们趁机跃起,扑向前方敌对目标所在的位置。蒙恬一马当先冲锋扫射,也不管能不能扫到人,先压制再说。
密集的枪林弹雨让对面下意识躲避,本来不躲还不会发现位置,一躲就很明显了。
扶苏跃上云朵,一脚把上头的敌人尸体踢下去。顺手瞄准,击杀了下方一名输出。
输出只来得及回一枪,却射偏了只伤到扶苏的手臂,没能将人击杀。
还剩的两个人里一个没有攻击能力,另一个双拳难敌四手。哪怕奋力反抗杀了两个人,也无济于事。
第一局结束。
B2小队反思了一下:
“我们都分不清哪些云能用,而且跳上云很容易被人发现。这个高位狙击的战术不好用,不如学一学对面,隔着云层盲狙。”
狙击手:“……你们认真的吗?”
是什么给了她的队友自信,她能隔着云层盲狙狙中目标?她可没有透视外挂和锁头外挂。
队长百思不得其解:
“B16是不是换人了?怎么突然变得这么厉害?”
“可能吧,转会期的三天我们也没余力去关注,哪里清楚。”
小局间只有一分钟的休息。
三人两AI还没商量好对策,已经开始第二局了。
韩信兴致勃勃地问:
“殿下,这次打哪儿?”
扶苏说不着急,等他观察一下对方的位置,再进行计算。
蒙恬正要冒头观察一下。
前面突然哒哒哒疯狂向前方扫射,蒙恬立刻低头。但是很快他就发现距离太远,冲锋枪打不到他。
蒙恬:……
大意了,被骗了。
躲避的这会儿对面已经突进了一长串距离,扶苏最后抬头看了一眼,立刻指点韩信射击角度。
韩信万分信任太子殿下,一枪打了过去。
这次却没打中人。
韩信有些疑惑。
秦政已经丢下一声“上”,直接冲了上去。
韩信这才发现,他虽然没打中人,却惊吓到了对面。对面赶紧避让,冲锋枪因此暂停了横扫。
蒙恬抓住这个机会反打,冲锋枪的扫射声再次传来。但攻守之势异也,局面已经从我方被迫防守变成了敌方不断退让。
对面的指挥咬牙:
“不管他们,继续拼枪!狙击,能确定对面狙击手的位置吗?”
韩信的射击其实暴露了他的位置。
狙击手立刻架枪射过去。
可韩信早就养成打一枪换一个地方的习惯,根本不在原地。倒是扶苏躲在云后,趁着狙击寻找韩信的时间飞快算出了射击的角度。
韩信得到消息,立刻一枪狙过去。
狙击躲闪不及被爆头,好在她的队友很快反应过来,在韩信没来得及挪位之前将韩信收走了。
蒙毅立刻去复活队友。
我方和敌方相比,有一大优势就是三个人还藏在云层后头。所以我方医疗能偷偷救人,而对面医疗却得顶着防弹盾出手。
扶苏从云朵边缘绕过去,趁着中心交战区火拼激烈,绕后切了过去。防弹盾只能防住一侧的攻击,扶苏轻易从另一侧击穿了医疗脑袋。
输出赶紧调转枪头去击杀扶苏,带走扶苏的同时也被蒙恬扫成了残血。秦政一枪一个,把他和坦克淘汰了。
最后的侦察无力回天,第二局胜。
又输了一局,B2队伍有些泄气。不过他们并不打算就此放弃,毕竟车轮战获胜之后,可以积两分,将之前的负分给抵消。
所以他们强打起精神商议:
“下一局带点烟雾弹?”
云顶上其实也没有太多的障碍物,云层的凸起太矮了,不是特别方便掩藏身形。
正常情况下,选手们会选择在凸起的范围里移动。大部分敌人计算能力没有那么强,无法预测他们会挪到哪个位置。
没想到这次遇到个扶苏,几乎次次都精准算到位置。
唯一一次没算到,还是人家本就没打算借此攻击到人。只准备吓唬一下,让B2的坦克暂时放弃冲锋枪扫射。
B2全队商量过后,认为克制扶苏的计算流打法的唯一办法,应该就是用烟雾弹做掩护。
云巅地图不让用手榴弹,不然炸云一炸一个准。但是烟雾弹是可以用的,因为没有杀伤性。
B2很快提交携带枪械,出现了三人都带烟雾弹的情况。一共15枚,卡着上限地带。
无独有偶,大秦也带了烟雾弹。
装备公示一出来——B2携带15枚烟雾弹,B16携带15枚烟雾弹。
弹幕看傻了都:
「好好好!这一局是瞎子局!」
「我的天呐30颗烟雾弹,你们是要把云巅地图打成迷雾地图吗?」
「让我们来开个赌局,大家觉得谁会是第一个因为看不见路掉下去摔死的倒霉蛋?」
「我赌一个太子殿下」
「我赌两个太子殿下」
「我就不一样了,我赌一个被太子无辜波及的蒙卿」
看来太子殿下的人设已经深入人心了,大家跟了这么多天直播,或多或少都发现了小太子在阿父跟前有点粗心,很容易翻车。
扶苏抛了抛烟雾弹。
这次没有像抛果子一样差点砸脑袋上,准头好了不少,可见这些天的训练还是很有成果的。
秦政看一眼儿子:
“又打什么坏主意呢?”
带15枚烟雾弹是扶苏提议的,当时说的是可以掩护大家跳上漂浮的飞云。不过现在看到对面也带了烟雾弹,扶苏明显起了别的心思。
扶苏狡黠地笑笑:
“阿父难道猜不到吗?”
秦政含笑看了他一眼:
“就你鬼点子多。”
韩信听得云里雾里:
“殿下到底准备做什么?能不能提前透露一下?臣等也好配合。”
扶苏微微挑眉:
“也没什么,就是觉得云朵的变薄机制很不错。”
之前的两局,他们都是速战速决,而且一直在变换位置,倒是没有碰到云朵彻底消失掉落的情况。
但现在车轮战模式,拿满30个人头之前地图不会刷新,就肯定会有部分云朵出现空洞。
这是个好机会。
不知道B2的考生能不能精准规避那些空洞,即便他们可以,扶苏也能创造条件让他们无法规避。
扶苏让蒙恬蒙毅拿上烟雾弹,跟他走。父亲和韩信就组成一队,负责精准点杀敌人,他们三个冲去前排干坏事。
蒙恬听了扶苏的计划后点点头,表示具体执行交给他就好。太子负责提供计划,他负责指挥调度,将计划实现。
于是刚一开战,敌对方就扔下一枚烟雾弹在前方。而后试图借着烟雾弹的掩护分散开,躲藏到不同的云朵后头。
蒙恬根本不给他们机会,直接跳下云层死亡,然后选择对方阵营的出生点复活。
于是他眨眼间刷新在了众人身后。
因为对方五人已经开始四散了,而复活点在云层边缘,无论往哪里散都肯定是背对着复活点的。
蒙恬果断挑选人多的一个方向开始扫射,将他们扫成残血。
听到后头有动静,五人诧异回头。
他们没想到有人会开局自杀,靠着这一招绕后。这也太骚了,不仅他们没想到,弹幕里的观众也看傻了眼。
「大恬恬你行动力好强……」
「眨眼间己方指挥就自杀了,我真是头一次见。」
「可以,不愧是凶残的大秦人」
五人回头来围攻蒙恬,蒙恬扫射时也不忘走位躲避子弹。只要不被精准点射的子弹命中,他就可以多撑一会儿。
冲锋枪可以大范围扫射,当然也可以对着一个人扫射。只要精确控制好枪械的抖动幅度,就可以将射出去的每一发子弹都限制在比较小的范围。
所以他将三人团射成半血以下后,就果断更换目标,去射另外两个。
他们的走位显然不如蒙恬。
大部分人说是无规则走位,其实还是有规律的。只要有规律,就能预判,只是很多人无法及时发现规律罢了。
这对蒙恬来说没有难度。
很快,蒙恬打空第一个弹匣,却也将敌人全部换成残血。他装卸弹匣的时机被敌人抓住,倒在了原地。
但是紧接着,扶苏也自杀出现在了这里。
可能是终于干掉了蒙恬,让他们松懈了一下。扶苏出现后几人愣了一瞬,没能及时躲开他接连射出的两枪。
输出和侦察瞬间就被干掉了。
这两个的近战单杀能力比较强,狙击需要再拉开一点距离才好架枪,医疗没带攻击性武器,坦克的冲锋枪威力一般没威胁。
没了两个能够直接射杀扶苏的劲敌,他便可以稍微松一口气了。后续再精准地射出三枪,将敌方打了一波团灭。
此时蒙毅已经赶到了东边的复活点附近掩藏身形,蒙恬复活在西边,扶苏这里是南边,秦政则留在北边出生点周围。韩信躲到中间,方便随时支援任何一个方向。
大家都藏在云后。
B2的指挥下令分散,让狙击手去北边复活。
他认为大秦队员肯定不会留在出生点,避免和B2一样被从后突袭。所以那边很安全,也适合狙击手放冷枪。
指挥说:
“他们估计会跑到距离北复活点比较远的位置,狙击你复活后立刻锁定敌人开枪。狙击射程远,他们不一定能防备到。”
如果是他们队伍,走远了自觉已经离开敌方近战的攻击范围,就不会特别防备身后了。
关键防备不过来,没有哪个位置是能前后左右都有障碍物遮挡的,能照顾到两三个方位就已经不错了。
他们顶多时不时回头看一眼狙击在不在,然后及时找掩体躲避。所以指挥要求狙击第一时间开枪,就是要打时间差。
狙击领命,点下北方复活。
指挥又下令道:
“剩下的四个人,侦察西边复活,其他三个东边复活。我们3-1-1分开行走,不要五人集体抱团,免得又被打一波团灭。”
众人:“明白!”
北边,狙击一复活没看见人,做好的攻击准备白做了。秦政却是早就躲在了周围紧盯传送阵,见只有一人出现,便毫不客气地一发子弹送他上天。
狙击再次阵亡。
西边,蒙恬发现有人刷新出来,当即跳出躲藏地,对着复活点进行扫射。侦察立刻走位躲避,靠着负重轻成功拉开了距离,却也只剩下了半血。
好在侦察到底是甩开了蒙恬,蒙恬超出攻击距离,倒也没有继续追击。他在队伍里喊了一声韩信,韩信果断开枪击杀。
东边,三人小团同时复活。蒙毅冒头丢了一发烟雾弹过去,精准落在几人中间。
那几人原本看见蒙毅出现还很惊喜。
因为这是敌队的医疗,而且蒙毅这局没带枪,对他们来说不存在威胁。他们要是抓住机会攻击,这就是送上门的人头了。
然而一发烟雾弹炸开,三人瞬间失去视野。蒙毅肯定不会在原地等死,找不到对方的实时位置,只能遗憾作罢。
考虑到蒙毅不能攻击自己,三人决定先不轻举妄动,就在原地站着。
复活点的位置太靠近云朵边缘了,一不小心就会摔下去,千万不能乱走。
指挥提醒道:
“等烟雾散去,医疗肯定已经把队友叫来支应了。我们要做好反打的准备,反应速度千万不能慢了。”
大家严阵以待。
然而烟雾散去后,坦克瞬间开启扫射攻击前方的“敌人们”,才发现压根没有援军跑来。
蒙毅换了个位置,又冒头丢了一发烟雾弹出来。
三人:……
指挥反应过来:
“他的队友离得太远了,烟雾弹持续的时间不够长,所以他还需要再丢一发烟雾弹帮队友拖延时间。”
坦克只好继续严阵以待。
第二次烟雾散去,他再次疯狂扫射。结果这回还是没有看到敌方人群,弄得三人一头雾水。
总不能这么长时间还没赶来吧?
指挥皱起眉,正想说什么,忽然灵光一闪。
“他这不会是在消耗坦克的弹药吧?刚刚坦克空打了两轮,已经打完了半个弹匣了。”
坦克无语住了:
“这也太狡猾了吧?”
他正想说要不然等下回烟雾散去就不攻击了,他都上了两回当了,不想再来第三回 。
没等开口,烟雾已经散去。
坦克遵从本心,这次没有动。
他没听过狼来了的故事,不知道第三次很有可能是真的会出现敌军。于是这一手迟疑,给了蒙毅等人输出的机会。
这次迎接三人的是漫天的子弹。
指挥骂了一声脏话:
“这次居然来了!赶紧反击!”
可这个时候反击已经晚了。
三人郁闷地再次选择复活点,考虑到刚刚看到四个人合围他们,所以其他复活点应该比较安全,就随便选了最远的西边复活。
西边没有危险,三人安全离开。
但是他们不知道的是,狙击手已经经历三杀了。三杀后没听到指挥让他去哪里复活,刚才问的时候指挥随口回了一句自己还在东边。
当时三人还没死,狙击手于是按下东边复活,想支援一波队友。没想到他刚复活,队友就挂了,剩下他一个孤零零站在那里,很尴尬。
狙击手:……
秦人:……
秦政果断举枪攻击,狙击手赶紧躲避。然后一脚踩到薄弱的云层上,瞬间掉了下去。
蒙毅之前的三轮烟雾弹,让那几人全程就没怎么挪动位置。所以三轮时间结束,他们站过的地方就差不多成湖上的薄冰区了。
蒙毅还有些遗憾:
“本来是想把那三人坑得掉下去的。”
可惜云层厚了点没成功。
扶苏缺德的说:
“没关系,我来之前在南边的复活点踩了半天,那边的云都薄了一层。”
蒙毅:……
难怪殿下你拖到第三轮才来支援。
蒙恬指挥道:
“他们应该复活去了最远的东边,我们往东走。阿毅,遇到B2队伍你就丢烟雾弹,我来扫射,逼他们走位。”
弹幕不太理解:
「这又是想干什么?」
没有人回答,双方在东部区域遭遇,打了一波一换一。对面死了一个,大秦也死了一个,剩下的都撤走了。
大秦一直在搜寻敌人的位置,每每遇见就烟雾弹加扫射逼人走位,三次下来他们都形成了习惯。
当某一回B2刚集体复活,准备和抱团的大秦打一波团战的时候。又遇到了这样的情况,他们默契地散开。
接着,失重感传来。
B2队员忘记了自己这会儿不是在宽阔的云层中间,而是在边缘的复活点。散开的结果就是一脚踩空,摔了下去。
剩下没摔的也没好到哪里去,冲出迷雾范围就被点杀了。
指挥深吸一口气:
“下次遇到烟雾弹,我们就原地不动。也往他们那边丢,我们带的烟雾弹都没丢出去几个。”
每次基本都是单人遇到敌方大部队的时候,才丢出去掩护自己逃跑的。
大秦抓住这个机会,对着烟雾扫射。所以大秦消耗的烟雾弹比预计的要少一些,算是节省弹药了。
B2的指挥认为,之前队员的烟雾丢得太近,应该丢敌方人群里。奈何之前大家都是远远看见就丢一发跑路,离得远根本丢不到人群里头。
可如果是刚刚那种情况,大秦能丢到他们里面,他们就肯定也能丢到大秦里面,毕竟两边距离一致。
于是再一次狭路相逢的时候,B2就利用自己烟雾弹剩余数量比大秦多的优势,往大秦那边也丢了一发。
他们这次运气好,堵到了大秦队伍在云朵边缘的位置。这个烟雾弹丢过去,大秦要是乱跑就也会掉下云朵,不乱跑则成了活靶子。
两边开始了冲锋扫射,但是打了一阵发现伤害有些低,像是在浪费子弹,就默契地收手了。
B2从烟雾里出来,挪到另一边。
这样等烟雾效果散去,万一大秦立刻攻击之前的烟雾区域,他们可以幸免于难。
结果烟一散,他们像是提前猜到了B2的新站位,往这里又精准地丢了一发烟雾弹。
B2:……还来?!
B2只好也丢了一枚过去。
他们不理解,一直这么互扔烟雾弹有必要吗?
难道大秦是赌他们不想继续浪费烟雾弹,会在之后放弃接着扔,这样大秦就可以视野清晰地逃跑离开了?
可是大秦的剩余烟雾弹数量不如他们多啊!
他们耗得起,大秦可耗不起。
B2的指挥已经被大秦搞懵了。
他觉得自己现在脑子有些不好使,看不懂大秦的骚操作。
互相对着扔了四波烟雾弹,队伍也左右挪移了半天后,他仍是不明白敌人在干什么。
直到——
一个队友一脚踩空掉下去,两个队友一脚踩空掉下去,三个队友……
指挥瞬间明悟:
“这一片区域的云层很薄!”
敌人根本不是被他们意外堵在云层边缘的,他们早就在这里把周遭的云层踩踏变薄了。
然后一直引导B2在这片区域活动,就是等着B2的人摔下去换人头。
丢烟雾弹只是个扰乱指挥思维的干扰行为,把指挥脑子弄乱,让他大脑cpu过载,忽略掉脚下的异样。
指挥连忙提醒:
“注意脚下!”
只是他和仅剩的那个队友低头去看脚下云层的时候,却忽略了前方已经烟雾散去的敌人。
秦政和扶苏分别收下一个人头。
蒙恬提醒道:
“我们的烟雾弹已经用完了。”
扶苏笑了笑:
“15个烟雾弹换了十来个人头,赚了。”
烟雾弹没有杀伤力,本来它只能拿来做辅助用。现在坑得对方因此死亡十几次,相当于节省了大量杀伤性弹药。
虽然蒙恬的冲锋枪已经打空了,但他们的手枪等枪械的弹匣还是很满的。
弹药充足,之后就可以打得更凶。
五人开始分散出没在各个地方,毫不吝惜地用手枪连射敌人。
以前使用沙鹰的子弹还要算计一下,别浪费太多。现在就不同了,放开来打,不瞄准关键部位都行。
拿着高伤害的沙鹰当冲锋枪用,一串子弹打出去,每一下只要打中了都至少是30%的扣血,比冲锋枪打人可疼多了。
虽然射击效率远远不如冲锋枪,但架不住伤害高啊。完全可以弥补这个缺陷,甚至反超,缺点就是浪费。
然而大秦敢这么浪费弹药,是因为他们用15发烟雾弹换到了将近一半的人头,省下了一半弹药,有钱任性。
对面不敢用沙鹰和他们对拼,只能用冲锋枪扫射。
这就导致火拼结束后,己方大量残血,甚至不小心死了一两个,对面却还有半血。
哪怕对面死了,人家也赚翻了。
一换一、一换二后还能留下一地的残血,队友只要蹦出来接个力,轻轻松松把残血那几个乱枪扫死就行了。
根本用不着精确瞄准,所以B2试图通过无规则走位来躲避也是白搭。
B2算是尝到了火力不足的苦头。
车轮战结束后,B2的人脑子还是嗡嗡的。他们怀疑自己遭遇的不是电竞队伍,而是路人队在发疯乱扫、乱拳打死老师傅。
对战结束,扶苏满意地点头:
“这个打法还挺有效的。”
主要攻击的不是敌人的身体,而是精神。把对方指挥的节奏带乱,之后局面就被我方掌控了。
捣乱式打法虽然很癫,但是好用。
不过这样也容易带崩自己队伍,幸而今天是蒙恬指挥的。蒙恬指挥得很冷静,否决了太子殿下一些不合时宜的提议,不然少不得要翻个车。
对战结束后,小队复盘。
秦政指出了队伍里的问题:
“太子太过有主见了。”
扶苏迷茫地歪头:
“阿父?”
阿父怎么突然说他不好了?
秦政没搭理故意装可爱的某人,继续分析。
“无论是韩信指挥还是蒙恬指挥,太子总是跃跃欲试想自己发挥,容易破坏指挥的布局。”
韩信指挥还好一点,韩信很有主见,太子的提议不太可行的他就直接否决了,不会跟太子客气。
蒙恬就不一样了,可能是习惯了迁就君上,太子说什么听什么。哪怕某些提议一看就有问题,蒙恬也会绞尽脑汁地帮忙描补,改造成可用的方式。
虽然最终结果是好的,但中途太子给蒙将军造成的负担也是实打实的。
弹幕精辟总结:
「蒙将军还是太宠殿下了」
「将军也很宠陛下」
「双向奔赴,爱了爱了(比心)」
「此时一个看不懂职场气氛的韩信飘过,并丢下一句“殿下你出的主意一看就不能用”。」
「哈哈哈哈哈过于耿直」
扶苏乖乖低头听训:
“我错了,阿父。”
仔细想想好像是这样的,他都快比阿父还有主见了。阿父全程都是让干什么干什么,只有他,到处彰显存在感。
不知道的还以为他才是指挥。
蒙恬左右看了看,找补道:
“殿下只是没有经验罢了,臣以为可以叫殿下尝试指挥,多多学习。殿下聪慧过人,以后必能成为一方大将。”
韩信用震惊的眼神看向蒙恬。
「我要笑死在这里了,阿信就差在脸上写下五个字:你认真的吗?」
「给韩信小将军一点来自职场老油条的震撼」
「恬恬你也太溺爱了」
「我亲爸妈对我滤镜都没这么厚」
「害,别人家的宝贝儿子,肯定要往死里夸的,就当是商业互吹了。」
秦政虽然听人夸太子很高兴,但他是个有理智的皇帝。高兴一下也就过去了,心里清楚这话不能信。
他淡然地忽略了这番话:
“总之,太子日后有什么想法,战前就提。若是不合适,直接否了。战场中不要发散思维,少给指挥添点乱。”
扶苏乖巧答应下来:
“是,陛下。”
几天过去,B组的常规赛结束,即将进行A组的组内循环。
A组选手多了几天的休息时间,在B组互打的时候,他们是不用打的,只要等着就好了。
不少战队干脆约了训练赛,各自都有进步。
大秦以小组第一出线,进入A组对决。
第一场比赛他们就意识到了AB两组的差距,因为打的是A5队伍,在A组里也算强队了。
A组的指挥明显就比B组的冷静沉稳得多,出现失误的几率大大降低,在战术思路上也可圈可点。
可惜对上的是青史留名的大将,这点进步对比一下就显得微乎其微了。
这一场的地图是沼泽。
沼泽图最大的问题是难以行动,地面上只有少数可供踩踏的石块和叶片。但是这些垫脚的东西都是有耐久的,踩多了会沉入沼泽中。
叶片只能踩一次,石头可以踩三次。通过观察石头露出地面的高度,便可判断它还能踩几次。
比起一片白的云端,黑黝黝的沼泽地里苍白的石头和翠绿的叶片还是比较显眼的,选手们并不容易因为忽略脚下而翻车。
哪怕翻车了,也只是被沼泽大大拖慢前进速度。只要及时踩上旁边的垫脚物,就能脱离沼泽。
而且叶片需要一触即分,因为它沉底速度快。
但石头不会,踩上去之后不挪动也不要紧,它不会随着时间的推移一直往下沉。等第三次离开石头后,石头才会沉到沼泽下面。
所以这个地图的难点是需要速战速决。
拖的时间久了,走位太多次,就会陷入没有垫脚处的尴尬。到时候大家一起在沼泽里沉沦,会很难打。
沼泽图对狙击有优势。
大家都行动不方便,狙击却可以远远躲着放冷枪。附近没有障碍物,侦察往哪儿走一览无余。
秦政看完之后总结:
“只要率先击杀对方狙击,我方就可以一直压着对面打。”
众人齐齐点头。
是这个道理,因为只有狙击才能迅速对我方狙击造成威胁。一旦杀了对面狙击,他们就很难再追过来砍掉我方遥远的狙击手了。
扶苏欲言又止。
秦政看了他一眼:
“有想法就在开战前说。”
扶苏顿时开心地说道:
“这种图是不是多出几个狙击手比较占便宜?”
两个或者三个狙击手一起,就算自家的狙击不小心被对面打死一个,还剩其他的可以反击。
只要自家狙击比对面多,或者自家枪法比对面准,基本就立于不败之地了,近战想翻盘会很难。
韩信点了点头:
“臣也是这么想的。”
他刚刚就想说了,但是考虑到其他四位队友没有尝试过使用狙击枪,准头不知道怎么样,就没提。
蒙恬习惯性帮忙思考对策:
“准头不行的话,那就只用来压制火力。太子可以把匕首换成狙击枪,用狙击枪配合定西侯逼迫对面走位。等对面狙击阵亡后,再切枪回来近战。”
有的时候,打空枪并不是完全没有作用的。只要能惊得对面不敢冒头,或者逼得对面走位失误,对自己这边也是好事。
扶苏只是不能确保精准命中某个点而已,但换成命中某个区域,给敌人造成一定的压力,还是不成问题的。
蒙毅表示自己也能拿狙击枪辅助。
最后队伍里选上去四把狙击,只有蒙恬依然当他的近战坦克。
这局的指挥是韩信。
韩信带兵偏向智取,并且他很擅长闪电战。利用多方信息精准把控作战的时间和空间,预判敌人操作,仿佛开了上帝视角。
相比起来,蒙恬更稳扎稳打一些。没有特殊战术的正面团战交给他会很稳妥,不过本场对决更偏向前者。
秦政大概猜到了韩信准备怎么打。
用我方多狙击的优势逼迫敌人更换站位躲避子弹,然后迅速判断对方即将落到哪一块石头上,提前射击。
像这种小型团战的计谋还是比较好猜的,可以变换的打法不多。换成多人团大型团,就很难猜了。
双方提交武器。
系统进行武器公式,公示完后,集体沉默了。
大秦战队四把狙击枪。
A5战队五把狙击枪。
很好,大家都做出了相同的选择,英雄所见略同。
十秒钟倒计时。
韩信飞快地说:
“对面拿五把枪,说明他们肯定只有一人会用狙击枪。但凡有两个,都不需要这么多人协助射击。两个狙击就能互相配合,做到完美掩护了。”
在把握敌方心理上头,兵仙是行家。
众人十分信服他的判断。
蒙毅便问:
“如何确定谁是那个会用狙击枪的?”
韩信说道:
“最后一个开枪的人。”
最后那个,他的枪不会乱开。他会等敌人开始走位的时候,精确预判位置再开枪,尽量做到拿人头。
要是之前就开枪了,需要拿人头的时候会来不及射击。
扶苏诚恳地表示:
“我们和他们是同一个思路,所以他们也会通过这个蛛丝马迹发现韩信是狙击手。”
韩信冷静地举枪瞄准:
“那我就和你们一起开枪,先不暴露自己。”
这一波就是我预判了你的预判。
就看敌方会不会同样预判他们的预判,也跟着一起开枪藏匿。
倒计时结束,韩信立刻出声:
“一对一攻击,开枪后立刻跳到叶子上。”
五人整齐划一地对着自己的目标开枪,而后根本不管打没打中,直接跳出去踩中叶子。
但叶子只能蜻蜓点水一下,必须立刻再次起跳。而五人并没有提前商量好往哪个方向跳,只能自己判断。
这个时候就要考验默契了。
父子俩往左跳,兄弟俩往右跳,只有韩信一个人往斜后方跳。虽然各自方向一致,却并不会相撞。
扶苏知道阿父会跳哪里,秦政也知道儿子会跳哪里。两人成功落地,靠着二次起跳完美避开了狙击手的预判。
只是乱跳必然会引发一个问题,就是运气不好的人会不小心撞上乱飞的子弹,受一点轻伤。
对,说的就是韩信。
韩信看了看满血的四个队友:……
还没落地蒙恬就反应极快地射击对面那个没开枪的人,逼迫那人走位。
那人虽然通过韩信的后跳怀疑韩信是队伍里的狙击手,却一时被打得无法冒头。
反倒是韩信,站稳后迅速预判,对着下一个落点开枪,将狙击击杀。
而韩信的前一枪,已经击杀了一人。
韩信推测对面四个掩护狙击的假狙击手可能会因为不熟悉狙击,在开枪的第一时间无法做到同时位移躲避子弹。
所以他在短短十秒倒计时里观察过五人的端枪姿势后,准确射向了他认为最不像狙击的那个。
果不其然,一发入魂。
对方确实因为要配合狙击手使用自己不熟悉的枪械,手忙脚乱,被韩信抓住了漏洞。
但凡沼泽地图在私下的训练赛时可以选择,对面也不会出现这个失误。提前练习过,就能同时做到射击和起跳。
偏偏不让选,A5队伍以前又只随机轮到过一次沼泽图。那次大家都不熟悉新图,还没试过全狙阵容,这次是第一回 ,现场尝试会出错很正常。
反观B组的队伍,好歹又打了一轮组内循环,有了反复接触地图的机会。
所以别看B组要打的比赛多,好像非常辛苦,不像A组和S组可以休息。正因为打得多,才有了地图上的熟悉度,双方各有优势。
A5的指挥有些懊恼。
他发现他们光从观战视角揣摩地图是远远不够的,亲身实战才会发现某些配合上的问题。
A5已经没人能压制韩信了,远程大魔王一枪一个,很快把他们全部送走。
第二局开启。
这次没必要再藏狙击,但A5也意识到了狙击的重要性,所以依然五狙击上场。
指挥让其他四人边跑边朝人群里放枪,尝试一下捣乱式打法能不能破局。至于自家狙击,当然是尽量躲避子弹,然后找机会反杀。
然而A5很快就发现,对面的三个假狙击全在针对他们的狙击。根本不管乱打的四人,被扫到掉血也直接放任,摆明了要先把他们的狙击干掉。
偏偏那三个准头都很不错。
秦政、扶苏和蒙毅哪怕做不到超远距离击杀狙击,却能联手压得狙击什么都干不了只能逃命。
韩信默默举枪等待机会,终于,在对面狙击因为三人连射被逼得无路可退时,一枪干掉了对方。
不过这个时候我方五人已经被乱打的假狙击们的流弹弄成半血和残血了。
蒙毅迅速切医疗箱补血。
他先给自己补血,保证自己这个治疗不会在把人全部治好前阵亡。然后给韩信补血,因为这局得保狙击不死。
而韩信则在瞄准对方医疗,防止他去复活狙击。
被放养的其他几人只能自力更生。
同为前排的蒙恬是率先阵亡的,而且因为离得远,蒙毅一时救不到。救不到就干脆不救了,蒙毅冷酷地放弃了他亲哥。
毕竟在场的无论是狙击、陛下还是太子,都比他哥更需要他看顾。
「蒙恬:亲生的,不能打」
「就是亲生的才能打!支持兄弟互殴,想看!」
「太子怎么又死了一次?」
「蒙毅已经救了太子两回了」
「我发现了,陛下的走位比太子优秀很多」
「到底是能在刺客手底下轻松躲避的陛下,没听过秦王绕柱吗?」
「太子还需要多练(指指点点)」
扶苏第三次从地上爬起来:
“可恶,他们发现我最好欺负之后,就盯着我打。”
绝不是因为他走位烂。
他只是比起其他四个队友,稍逊一筹而已。
不对,他比韩信还是要强一点的。但是韩信可以通过精准开枪逼迫别人不敢打他,简单粗暴地脱离这个赛道。
扶苏要是这会儿在近战区域,他也能这么干。可惜他离得远,不等跑到近战区就被流弹打死了。
尝试了两次想去前排都被击杀,只能遗憾放弃,老让蒙毅冒着风险来复活他也不好。
扶苏:孤讨厌远程图!
秦政轻松躲过又一颗流弹:
“也指望不上你帮忙,不如就一直躺着吧。”
说着一枪射过去,迫得那边试图靠近的输出后跳躲闪。
扶苏不服气,也一枪逼得坦克后撤。
他怎么就指望不上了?
明明他也可以远程压制的!
弹幕热心解答:
「因为太子你耽误了蒙卿好多时间,有点得不偿失了!」
「蒙卿下次别救他了,让他躺」
「对,陛下都发了话呢」
煎熬的远程对狙战落下帷幕,中场休息时A5讨论过后,终于放弃了和大秦打对狙。
指挥痛定思痛:
“我们的优势不在远程对狙上,拿自己的劣势和对方的优势打,纯属找虐。其实我们应该扬长避短的,大家下一轮选自己最擅长的武器。”
这个场景还有一个破解思路。
开局后,对面一发烟雾弹丢在自己前方,导致远程无法瞄准狙击。狙击枪很难无视野盲打,毕竟不是冲锋枪可以扫射。
A5特意把烟雾弹往远处扔,就是防止影响自己的走位。靠着烟雾弥漫的时间,他们立刻往前走位,试图拉近彼此距离。
这次他们要打近战。
指挥说道:
“如果利用烟雾弹靠近的战术不顺利,就复活到他们的出生点那边。直接近距离贴脸输出,看他们还怎么和我们拉开距离。”
车轮战模式的复活利用好了,就能大大节省转移位置的时间。
A5卡着烟雾弹消失的瞬间,站在烟雾边缘又往前远远扔下一颗,再次借此朝前推进了一些距离。
不过这局大秦也没准备再打远程压制。
韩信对蒙恬说:
“手榴弹!”
蒙恬靠着之前的惊鸿一瞥确定方位,凭着记忆朝前扔出一发手榴弹。越过了烟雾区域,精准落在A5小队前进的路上。
手榴弹爆炸,直接炸飞两个,还有两个掉了半血。
A5指挥反应过来:
“他们已经意识到我们在通过烟雾弹靠近了,接下来不要直直往前跑,走位灵活一点。阵亡的两个在他们后方复活,试试看能不能打个措手不及。”
有烟雾拦着,对面是看不见他们的走位的。刚才会被预判是自己这边走位太简单了,而且出现了扎堆,这是个低级错误。
指挥对于阵亡选手的偷袭不是特别看好,怀疑对面会提前防备。
但他本也不准备靠着偷袭团灭大秦,只想尽量压低血线。顺便拉扯住敌人的注意力,给自己这边创造条件。
韩信确实早就防备身后复活了。
所以他也趁着前方烟雾缭绕看不见这边的动静,带着队友飞快转移。分左右绕过烟雾区,然后瞬间开枪,打敌人一个措手不及。
A5指挥反应很快:
“小心,他们包过来了!”
正面打团没什么好怕的,他们的近战水平还不错。这个位置狙击手无法放冷枪,他相信自己的队友可以应付。
只是三打五有点吃亏,而且自己这边还有两个半血。好在烟雾快散了,刚刚复活在大秦后方的狙击可以趁势反击,或许能拿下几个人头。
扶苏忽然在队伍频道开口:
“三、二、一。”
韩信在他喊到一的时候瞬间调头,锁定某个身影扣动扳机。
他一个远程为什么要跟着近战跑这么远来打近战?因为他从一开始就不是来打他们的,而是准备远远狙死刚复活的狙击。
扶苏的倒计时是烟雾弹效果结束的倒计时,他替韩信计算精确的时间,韩信就可以腾出心神去指挥战场了。
韩信的突然转向让敌方措手不及。
不过A5本来就要杀大秦的人,无论韩信是否开枪都一样。发现韩信把后脑勺暴露给自己后,A5的输出下意识将韩信送走。
韩信当即说道:
“先别管我,团灭他们。”
他是个只能打远程的狙击,本来就无法参加近战团,他站在团里就是用来分担火力的。现在敌方输出将子弹丢给了他而不是他的队友,相当于浪费了一次击杀机会。
A5指挥也意识到不妙:
“刚刚应该先杀输出或者侦察!”
远程留在这里又没办法攻击他们,但输出和侦察打人是真的疼。结果队友把狙击干掉了,留下两个近战boss。
队友有些懊恼:
“当时狙击最好打,我没多想。”
打其他人不一定能打死,狙击站那儿射击不动,简直是活靶子。
指挥很快调解好情绪:
“没事,我们狙击手身边还有个队友。你干掉了他也不是完全没有贡献,至少他没办法再狙掉另一个了。”
而且最妙的是狙击身边的正好是医疗,可以直接蹲下来急救。狙击复活起来就端枪瞄准前排,迅速击杀扶苏。
又是软柿子扶苏阵亡。
秦政在心里思考了一瞬回头要怎么安慰儿子,却发现他家太子已经杀气腾腾地复活去了狙击后头。
对着狙击的后脑勺就是一发子弹。
杀完狙击杀医疗,医疗没有反抗能力,双双躺尸。
秦政:……
好吧,看来不用哄了。
接下来的战斗,他就看见儿子开始死盯狙击。仇恨值有点大,无论狙击复活去哪儿都能看见扶苏千里迢迢绕后跑去偷袭。
考虑到本场确实狙击最有威胁,韩信就没管他。放个暴走的太子出去骚扰狙击,对大局有利。
反正侦察本来也是独行侠,满场单独乱跑的。
弹幕上一片欢乐:
「太子:我要把他们豆沙了!!!」
「太子:没完没了了是吧!」
「我发现陛下已经无奈地看了太子好几眼了,有种欲言又止的感觉。」
「盲猜陛下想把太子喊回来,想想又觉得算了,让儿子出去浪吧。」
「这儿子撒手没啊」
「难怪陛下走哪儿带哪儿,亲自盯着都盯不住,放养还得了?」
因为有侦察哪怕自杀都要跑去复活点紧追狙击,偏偏本场的复活点情况根本藏不住,扶苏一看就知道狙击去哪儿复活了,一跟一个准。
所以车轮战全程下来,狙击就没造成多少输出。反复地死去活来,被扶苏追得头大。
刚开始医疗还试图跟着狙击,帮狙击原地复活。
但这样做的结果就是还没来得及用医疗箱,治疗就跟着一起躺了,送对面两个人头。
最后只能放狙击单独出去。
或者回到团队里。
那还不如单独出去呢,至少这么一来狙击还有机会趁着扶苏没复活,先收一两个人头。
留在队伍里的话,就真的什么贡献都做不出来了。
人头比一直没有拉开太大的差距,不像之前那些场次,大秦可以完全碾压敌人。
一方面是因为地图不好,一方面也是敌人更难缠了。
好在即便如此,大秦也稳压一头。
几个人头的差距一直存在,怎么都追不上去。到最后比赛结束时,A5还是差几个。
指挥无奈地摇头:
“赢不了,他们太凶了。”
他也试过用少数一两人的性命把敌方打残,然后再收割人头。这样相当于一换五或者二换五,是可以做到拉平差距的。
奈何韩信很快想出了对策。
这个策略需要敌方聚在一起,如果大家站位很分散的话,一两个人是没有办法做到在自己被射杀前把敌人全部打残血的。
不能这么做,就只能正面拼枪,或者靠狙击远程射杀。可惜狙击被侦察逮得太狠,而自家的侦察又被对面医疗给缠住了。
本来侦察还想学着扶苏去纠缠韩信,谁能想到啊,大秦的医疗拿着手枪就把侦察干掉了,一点机会没给。
侦察几次尝试,送了几波人头,反而把差距又给拉大了。
更糟糕的是,可以站的位置越来越少。狙击要狙人会非常简单,落点太少很容易就预判到走位。
哪怕他们追回人头,狙击也能轻易再拉开。
A5指挥:……
这破游戏还能打?
这次的战斗后,大秦很快摸清楚了A组的实力。而且敏锐发现了自己和A组之间的优劣势,开始针对优势布局。
他们对地图更了解,所以打A组完全可以抓着这点放大。利用地图特性扩大优势,迅速终结比赛。
等到了S组,就更占便宜了。
B组升S组的队伍拥有多两轮的经验呢,这是S组靠观战无法抹平的差距。
秦政总结道:
“赛制特意这么设置,训练赛不让战队熟悉地图,就是想看各队势均力敌。”
碾压性的比赛固然好看,势均力敌才更精彩。S组实力强,B组经验丰富,双方差距缩小,才能打得有来有回。
考场并不在乎谁拿第一谁拿第二,它要的是观赏性。
然而大秦五人在意的只是——
蒙恬询问:
“游戏可以增加枪械吗?再把那些前摇后摇之类的取消掉,尽量还原真实的战斗,这样就能把大秦士兵送进来锻炼实战了。”
韩信跟着补充:
“五打五没什么意思,要是能增加一些万人场次就好了。现实中拿万人练兵不方便,游戏里可以尽情试验战术,或许可以多培养一些将才。”
蒙毅也道:
“热武器没办法做到短时间内一比一复刻也不要紧,可以先训练冷兵器的作战。等热武器数据调整好了,再来训练火铳军队。”
扶苏给出技术指导:
“虽然我调整不来这些数据,但是可以请外援。地府里多的是相关人才,花点功德就能叫来。”
秦政颔首:
“善。”
比完赛就把空间抢了,以后这里便是他大秦的模拟练兵场。
就是可惜只能给秦盟用。
不过星际应该有现成的虚拟练兵场,只是估计在星盟手里。
问题不大,先凑合用这个,回头再去把星盟那个抢来据为己有。
弹幕:「……」
打游戏也不忘提升帝国军队的战斗力,这是怎样一种精神?
活该大秦能一统六国。